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shineblast's blog
패치내용은 온라인매치시 고의적인 충돌에 대해 그란투리스모5p와 유사한 무력화방법이 동원됩니다. 이를테면 그냥 앞에 차가 가만히 있다던지 역주행이나 일부러 충돌을 일으킬 경우 반투명화되면서 충돌이 무효가 되는겁니다. 그래도 이것도 엄청 제한적으로 이루어지는건지라 그란투리스모5p에는 훨신 못미칩니다. 코너링중 밀쳐서 상대를 리타이어 시키는건 일도 아니더군요.
아까 게임하다가 찍은건데, 찍고보니 화벨하고 초점을 제대로 안맞췄더군요. 다시 찍을려다가 그냥 올려봤습니다. 모니터가 바뀌었는데도 디카가 후져서 지난번 영상하고 별 차이가 없어보이네요. 이번 모니터는 색감이 좀 빠지는 대신 칼각 아주 제대로 나오더군요. 덕분에 게임들이 무지 깔끔해보입니다.+_+ ! 그래서 테스트 겸 황사지존 그리드도 플레이해봤는데 결과는 아주 대만족이네요. 어차피 눈에 익으면 또 구려보이겠지만 당분간 이것으로 방안에서도 게임 각 좀 잡을수 있게 됐네요.ㅎㅎ
디카로 찍긴했지만 유투브가 생각보다 화질이 많이 안좋군요.
아까 멀티플레이 하면서 리뷰 포스팅할겸 찍어놓은 사진들. 잘나가다가 몇명이 들이대는 바람에 타이어 더미에 묻혀버렸네요.
발매일-7월발매예정/제작사-코드마스터/배급사-아타리,인트라링스/장르-레이싱/언어-영어/가격-국내가 미정 그래픽 8.9 그래픽컨셉은 코드마스터의 전작인 콜린:더트의 그것과 비슷한데, 레이스에 최대 20대의 자동차가 등장해서인지 도로나 배경의 디테일이 더트때보다는 약간 떨어지는듯한 인상이다. 하지만 다행스럽게도 데모버전의 프레임드랍과 화면밀림 현상이 정식판에서는 개선되어 있기 때문에 XB360버전과 비교해도 큰 차이는 느끼기 힘들게 만들어져있다.(그래도 VSINC가 안걸려 있기때문에 가끔 화면이 밀리기는 한다. 체감적으로 그란5P정식판과 비슷하다.) RX-7의 운전석 시점. 그란투리스모5p 보다는 디테일이 떨어져도 다른 레이싱게임들보다는 훨씬 세세하게 표현해놨다. 물리의 적용도 콜린더트의 그것과 비슷하다는 ..